“WAR  BLADES”


Il  nuovo  Gioco  di  Ruolo  Fantasy  italiano


“ O  viaggiatore  straniero, se  troppo  ti  attarderai  fra  le sabbie  del  Grande Deserto, prima  o  poi  ti  imbatterai  nei  resti  di  chi  ti  ha  preceduto  su  quella  stessa  strada…”detto  popolare  delle  terre  assolate  di  Serysa

“ Apprezzo  molto  la  grande  nobiltà  d’animo  degli  Elfi, il  fiero  coraggio  dei  Nani  ed  il  saggio  silenzio  dei  Friyn…ma – invero- nulla  apprezzo  di  più  del  vil  danaro  degli  Uomini!” vecchio modo  di  dire  nel  quartiere  commerciale  di  Nuel

“Il Negozietto  dell’Antica  saggezza-
Elisir, Bevande  Magiche, Pozioni…
e  Rimedi contro gli  Elisir, le  Bevande  Magiche  e  le Pozioni!!!” cartello  di  un  rivenditore  del  quartiere  magico  della  colonia  di  Irtluan

“War Blades”  è  il gioco  di  ruolo  di  ambientazione  Fantasy  autoprodotto  dall’Associazione  Culturale  “La  Centuria” con  pagine  riccamente illustrate da Marika Boero - autrice  del  manga  italiano  Il Cerchio del Destino - e Giorgio Cavagnaro.

Si  tratta  di  un  mondo  medievale che potrebbe  assomigliare  al  nostro, ma che è in realtà molto diverso: costituito da tre  continenti  principali, il vecchio e sanguinoso Ulhar - una specie di  Eurasia -, l’assolata  Serysa - un misto  fra  Africa, India  ed  Estremo  Oriente-, e il recentemente scoperto  Farst - rassomigliante  all’America  del  Nord  ed  all’Artico - ove  dimorano molte tribù indigene dotate di una grande spiritualità e dall’animo indomito, è popolato da strane creature e  numerosi esseri, alcuni dei quali già ben noti al mondo del Fantasy “tradizionale”: gli  Elfi (distinti in tre diverse comunità  principali: gli Elfi Oscuri, gli Elfi della Grande Foresta e gli  Elfi Bianchi), i Nani (ben quattro comunità: Dra Flahz o  Montagne Brune, Gre Felhn o Monti del Cielo, Duergar o Montagne Oscure e Nani Orientali delle Montagne Vulcaniche), gli Orchi, Orchetti e Troll, ed ovviamente agli Umani.
Ma vi sono anche molti altri popoli quali:
- i Ruani dell’Ukuan, di Jistuan , dell’Irnuan e di Quan che abitano terre assolate e  per lo più  desertiche;
- gli Orchi del Deserto, in trepidante attesa di carovane da assaltare e depredare;
- i  Vujkodna, un popolo guerriero nato dall’unione simbiotica fra strani esseri vermiformi ed alcuni uomini stabilitisi lungo le  coste;
- gli Undiar, la cui originaria civiltà decadde già una volta molto tempo addietro e che hanno conservato il dono di modificare i propri arti ed il corpo in modo da divenire più letali ed agguerriti nelle battaglie;
- i Vikkier, che con le loro navi solcano le acque nebbiose del freddo Mare del Silenzio pronti a depredare il primo porto che compaia alla vista;
- i Lenuen che abitano le profondità del lago di Awi e non disdegnano spesso di spingersi in esplorazione anche lungo le distese salate offrendosi quali “scout acquatici” ai velieri dell’Unione Commerciale che si addentrano nel Lungo Mare;
- le creature feline note come Naeder, sempre appostate di nascosto negli anfratti delle colline aride dell’assolata Serysa in attesa di assalire qualche carovana di mercanti;
- i barbari Umrek (alti più di tre metri…) che periodicamente calano dalle gelide steppe settentrionali per invadere e mettere a ferro e a fuoco qualche isolato villaggio di confine dell’Impero di Ulhar;
- i misteriosi Friyn , dal colorito azzurrino, che viaggiano e attraversano tutte le terre abitate alla ricerca di qualche perduto manufatto o di un reperto di valore da riportare alle loro incredibili città dalle torri e dagli edifici di cristallo;
- i belluini Rjaer, ottimi Ranger (forse addirittura migliori degli stessi Elfi della Grande Foresta) e abilissimi cacciatori, che coniugano perfettamente la forza che deriva loro dal proprio aspetto da lupo con una vivida intelligenza che li rende avversari temibili per chiunque intenda sfidarli;
- gli indomiti Nativi (Owekla e Tka’t) di Farst, il lontano continente occidentale, i quali vivono all’interno di foreste immense ed impenetrabili, custodite dai loro totem lignei, o cavalcano liberamente lungo sconfinate pianure verdeggianti ove costruiscono i loro villaggi di tende;
- i guerrieri samurai Hogu, conosciuti ovunque per le proprie millenarie tradizioni marziali, dagli occhi stretti e sottili, che difendono coraggiosamente le loro frontiere meridionali dall’avanzata dei barbari Enshu, che sembrano vivere e combattere perennemente a cavallo e che forse un giorno domineranno questa parte del mondo;
- il Regno di Elhevra, i cui vascelli si spingono a colonizzare e conquistare le coste occidentali del continente meridionale imbattendosi nella fiera resistenza delle locali tribù dalla pelle scura dei Borguhd e degli Iweni che difendono con la forza ogni singolo metro di terreno che si trova all’interno delle loro secolari giungle e savane pur di mantenere la propria libertà;
- i  Regni di Hirmeios e di Evrald, le cui truppe si incontrano e si scontrano frequentemente sia in terra che in mare per il possesso di qualche semplice bosco, borgo o piana coltivabile  di confine.

I Personaggi giocanti dovranno avventurarsi in un mondo in cui si parlano più di 20 differenti linguaggi ed abitato da innumerevoli esseri  mitologici  (Bakemono, Hannya, Draghi marini o volanti, Goblin, Demoni, Non Morti e Spettri, Gargoyle, Ogree delle rocce, Oni e Giganti, Animali inusuali e Creature Fatate - tratti dalle più disparate tradizioni e leggende popolari orientali, nordiche, mediorientali, asiatiche, africane, nordamericane e celtiche) oltre alle terrificanti creature provenienti l’Altro Piano dell’esistenza che si sta a sua volta fondendo letteralmente con questo  mondo. Tutto ciò mentre si trovano alla corte di un Barone dell’Impero di Ulhar, nei ricchi porti dell’Unione Commerciale delle Città Libere, nei sontuosi edifici del Nuovo Regno degli Elfi, fra le nebbie dei  territori degli Elfi Oscuri, nei selvaggi Ahmd tribali dei pirati Vikkier, sulle isole segrete dei corsari Ruani o nei  templi esotici  dell’Impero Hogu dell’Estremo Oriente.
E così il Miliziano del Regno di Evrald dovrà intrufolarsi nei villaggi del confinante Regno di Hirmeios per scoprire i piani d’attacco delle armate nemiche attraverso il misterioso Bosco della Sorellanza, il Ronin Hogu cercherà di ritrovare l’antico scritto che gli potrà restituire l’onore perduto all’interno del proprio Clan fra le Vecchie Montagne, il Ranger Rjaer  si guadagnerà da vivere scortando le carovane di cercatori d’oro fra le Montagne Bianche che pullulano di Goblin e di Troll, il Guerriero Brueland tenterà di far fruttare la propria abilità quale maestro d’armi presso qualche potente signore locale, il  Guardavia Elfico si offrirà per addestrare i reparti di una milizia cittadina intenta a fermare l’avanzata di qualche invasore, lo  Sciamano Natku guiderà gli esploratori verso le fredde ed inesplorate terre fra i ghiacci del nord, il vecchio  Mercenario Umrek creerà uno smercio per piazzare i frutti delle proprie sanguinose razzie e il Nano forgiarune darà vita alla propria attività dedita alla creazione di oggetti magici unici e di grande valore…  

Il Gruppo si riunisce solitamente il venerdì o la domenica sera intorno alle 20:45 - salvo modifiche dovute agli impegni del Master o dei giocatori - e svolge una sessione di gioco della durata di 3 ore e 1/2.
Viene utilizzato tutto il materiale ufficiale attualmente disponibile, comprese  molte  mappe  e  moduli  geografici  creati  per  l’occasione  dagli  autori.
Inoltre molti aspetti del gioco sono integrati da una grande quantità di aggiornamenti e approfondimenti prossimamente disponibili online sul sito del Club, che permettono di scaricare la scheda in formato pdf e preannunciano numerosi sviluppi sia riguardo alle regole che agli scenari.

per ulteriori informazioni: www.fogsoldiers.it/War Blades.pdf

Per informazioni, per unirsi al gruppo o semplicemente per provare il gioco contattateci.